Loimme maisema-arkkitehtien suunnitelmien ja mallien pohjalta pelattavan 3D-mallin, johon lisättiin skeitattava pelihahmo. 


Palvelu

Vuosi

  • 2017


Kontulan uuden skeittipuiston mallia käytettiin vuorovaikutustyökaluna työpajoissa. Suunnittelussa lähdimme liikkeelle puiston interaktiivisella mallinnuksella poikkeuksellisesti laudalla rullaavan skeittarin näkökulmasta.

 Skeittarihahmon ansiosta puiston yksityiskohtia voitiin analysoida ihmisen mittakaavassa. Hahmo tarjosi luonnollisia lähestymisiä boxeille ja reileille. Skeittaajalle ominainen vauhdinotto jalalla polkien tarjosi myös mahdollisuuden miettiä eri kalusteiden sijoittelun rytmiä. Varsinainen ideointi- ja suunnittelutyöpaja toteutettiin Kontulan skeittihallissa maisema-arkkitehti Janne Saarion johdolla.

 

Tavoite: Suunnitelma-aineiston avaaminen ymmärrettävämpään muotoon ja vuorovaikutuksen parantaminen suunnittelijoiden, hankkeen ohjausryhmän sekä loppukäyttäjien välillä.

 Lopputulos: Työpajojen tulokset mallinnettiin, hienosäädettiin ja siirrettiin pelimalliin. Pelimalli paransi oleellisesti vuorovaikutusta hankkeen osapuolten välillä.